Конвертация моделей с Нeroes of newerth - Импорт и Экспорт - Создание карт WarCraft - Каталог статей - WarCraft3-World Editor
Привет, Гость Время: 19:21
[12] [16] [8] [1] [22] [9] [15] [6] [4] [28]
Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте:
Вы играли в Rage Of Titans?
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0
Конвертация моделей с Нeroes of newerth
Конвертация моделей с heroes of newerth ______________________________________________________________________________________________ Soft: ______________________________________________________________________________________________ Игра ______________________________________________________________________________________________ Geometry Conversion ______________________________________________________________________________________________ Шаг первый . Архивы игры можно открыть банальным winrarом,так что с распаковкой архивов проблем быть не должно. Модели находятся в архиве hon game resources0.s2z Текстуры находятся в архиве hon game textures.s2z ______________________________________________________________________________________________ Шаг второй. . Скрипт niki.ms копируем в папку: *путь к программе* 3ds mаx Scripts . Устанавливаем NeoDex .78b (установка описана в readme файле). Запускаем 3ds mаx, на верхней панели,выбираем MAX scriptrun script: Где выбираем: niki.ms Сразу же должно выползти окошко в котором ищем папку вытащеную с архива: Если модель не глюченая или скрипт без глюков то вы получите примерно такую картинку: ______________________________________________________________________________________________ Шаг третий.. Как вы заметили,на скриншоте выше,красная стрелка указывает на NeoDex.Выбираем этот пункт меню и нажимаем export MDLвыскочит окошко: Выбираем пункт Export to file и выбираем куда сохранить нашу модель. ______________________________________________________________________________________________ Шаг четвертый .. Открываем .mdl файл Model Editorром и видим такую ситуацию: ______________________________________________________________________________________________ Texture Conversion ______________________________________________________________________________________________ Шаг первый ..Программой blplab 0.5.0 открываем текстуру в формате .dds: (к сожалению,текстуры в игре 128х128) и сохраняем в .Blp ______________________________________________________________________________________________ Доведение до ума ______________________________________________________________________________________________ Импортируем текстуру в модель,наставляем ее в материалах, и видим подобную ситуацию: Исправляем эту неприятность в Mdlvis 1.39. Выделяем все точки в модели и нажимаем F2,откроеться редактор текстур. В нем так же выделяем все точки и нажимаем,отразить по вертикали,после чего стараемся наложить текстуру на соответствующие места Дальше нажимаем,крестик,сохранить. ______________________________________________________________________________________________ Вот что мы увидим в МЕ теперь: ______________________________________________________________________________________________ Вот и все) Дальше дело за анимациями,и другими превращениями с моделью. ______________________________________________________________________________________________
Категория : | Добавил : (08.03.2011)
Всего комментариев : 1
source
Комментариев нет:
Отправить комментарий